Reset Regel Test

Definition des ITSF

LR 2016 – Punkt 17

Sollte der verteidigende Spieler den Tisch derart anschlagen oder rütteln, dass der Gegner die Kontrolle des Balls verliert oder ihn daran hindert einen Pass oder Schuss auszuführen, so wird der anwesende Schiedsrichter „RESET“ ausrufen und das Zeitlimit für den Ballbesitz wie auch die Anzahl der erlaubten Berührungen des Balls an der Seitenwand werden zurückgesetzt.

SMR 1.1 Aug 2022 – Punkt 4.15.2

Die Fähigkeit eines Spielers, den Ball zu kontrollieren oder zu beeinträchtigen, ist illegal. Ein Reset-Verstoß ist jedes Rütteln, Stoßen oder Schlagen durch einen Spieler der defensiven Mannschaft, der die Kontrolle des offensiven Spielers über den Ball beeinträchtigt.

Erklärungen zum Test

Der Reset Test beschreibt ein Szenario mit 5 Spielen mit jeweils 5 gespielten Bällen mit unterschiedlich vielen Reset-Vergehen je Ball.
Die Felder sind der Reihe nach wie in einem „echten“ Spiel auszufüllen.

Jeder ● steht für ein Reset-Vergehen.

Alle Vergehen werden immer vom selben Spieler bzw. Team verursacht.
Bewegt man den Cursor über die auszufüllenden Felder, so erscheinen die möglichen Lösungen.

Legende:

R = Reset
W = Reset Warning
T = Technisches Foul

Der Button „Ergebnis prüfen“ ist erst aktiv, wenn alle Felder ausgefüllt wurden.
Zum Nachlesen findet ihr die Reset-Regeln hier (2016 Version) oder hier (2022 Version).

Viel Spaß beim Ausfüllen.

Definition des ITSF

LR 2016 – Point 17.
If a defensive player bumps or shakes the table enough to impair the opponent’s ability to control the ball or execute a pass or shot, the Referee present will say “reset” and the time of possession plus number of times the ball struck the wall shall be reset.

SMR 1.1 Aug 2022 – Point 4.15.2
Impairing a player’s ability to control the ball is illegal. A reset infraction is any shake, bump or shockby a player on the defensive team that impairs the offensive player’s control of the ball.

Explanations of the test
The reset test describes a scenario with 5 games with 5 balls played each with different number of reset errors per ball.
The fields have to be filled in one turn as in a “real” game.

Each „●“ represents a reset violation.

All offenses are always caused by the same player or team.
If you move the cursor over the fields to be filled in, the possible solutions will appear.

Legend:
R = Reset
W = Reset Warning
T = Technical Foul

The button “Check result” is only active when all fields have been filled in.
You can read the reset rules here (2016 version) or here (2022 version).

Have fun filling it out.

Définition de l’ITSF

LR 2016 – point 17
Si le joueur en défense cogne ou secoue la table de telle manière que l’adversaire perd le contrôle de la balle ou l’empêche d’effectuer une passe ou un tir, l’arbitre présent annoncera “RESET” et la limite de temps pour la possession de la balle ainsi que le nombre de contacts autorisés de la balle avec le mur latéral seront réinitialisés.

SMR 1.1 Août 2022 – Point 4.15.2
Le fait de gêner la capacité d’un joueur à contrôler la balle est illégal. Une infraction de “RESET” concerne toute secousse, frappe ou choc d’un joueur de l’équipe défensive qui nuit au contrôle de la balle par le joueur offensif.

Explications sur le test
Le test de “RESET” décrit un scénario de 5 manches avec 5 balles jouées par manche, et avec un nombre différent d’infractions de “RESET” pour chaque balle.

Les cases doivent être remplies dans l’ordre comme dans un “vrai” match.

Chaque “●” représente une faute de “RESET”.

Toutes les fautes sont toujours commises par le même joueur ou la même équipe.

En déplaçant le curseur sur les cases à remplir, des solutions possibles apparaissent.

Légende :
R = Reset
W = Reset Warning
T = faute technique

Le bouton “Vérifier le résultat” n’est actif que lorsque tous les champs ont été remplis.
Vous pouvez lire les règles de “RESET” ici (version 2016) ou ici (version 2022).

Amusez-vous bien à les remplir.

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Traduction en français: Rene Kurtz (merci mon ami)

Definición de la ITSF

LR 2016 – Punto 17
En caso de que el jugador defensor golpee o sacuda la mesa de tal forma que el adversario pierda el control de la bola o le impida ejecutar un pase o un tiro, el árbitro pitará “RESET” y se restablecerá el límite de tiempo para la posesión, así como el número de toques permitidos de la bola en la pared lateral.

SMR 1.1 Ago 2022 – Cláusula 4.15.2
Impedir que un jugador controle la bola es ilegal. Una infracción de reinicio es cualquier sacudida, golpe o choque por parte de un jugador del equipo defensivo que impida al jugador ofensivo controlar la bola.

Explicaciones del test 
El test de Reinicio describe un escenario de 5 juegos con 5 bolas jugadas cada una con un differente número de fallos de reposición por bola.

Las casillas deben rellenarse en orden como si fuera un partido “real”.

Cada „●“ representa una falta de reinicio.

Todas las faltas son causadas siempre por el mismo jugador o equipo.

Si pasas el cursor por encima de las casillas a rellenar, aparecen las posibles soluciones.

Leyenda:
R = Reinicio
W = aviso de reinicio (o simplemente aviso)
T = Falta Técnica

El botón “Comprobar resultado” solo está activo cuando se rellenan todas las casillas.

Puedes encontrar las reglas de reinicio aquí (versión 2016) SMR 1.1
o aquí (SMR 1.1 versión 2022 English).

Diviértete rellenándolas.

Traducción al español: Blagovesta “Vesty” Hoffmann (gracias de todo corazón)

Definizione di ITSF

LR 2016-punto 17
Se il difensore colpisce o scuote il tavolo in modo tale che l’avversario perda il controllo della palla o gli impedisca di passare o tirare, l’arbitro presente griderà “RESET” e il limite di tempo per il possesso della palla e il numero di tocchi consentiti della palla sul fianco saranno azzerati.

SMR 1.1 agosto 2022-punto 4. 15.2

 La Capita di un giocatore di controllare o alterare la palla è illegale. Una violazione di reset é qualsiasi scuotimento, calcio o pugno da parte di un giocatore della squadra in difesa che interferisca con il controllo del giocatore offensivo sulla palla.

Spegazioni relative al test
II Reset Test descrive uno scenario di 5 partite con 5 palle giocate ciascuna, con un numero diverso di reset per palla. I caselle devono essere compilati a turno come in una partita “reale”.

Ogni 《 ● 》rappresenta un’infrazione di reset.

Tutti gli errori sono sempre causati dallo stesso giocatore o squadra.
Spostando il cursore sui campi da riempire, compaiono le possibili soluzioni.

Legenda:

R=reset

W-Reset Warning

T= fallo tecnico

Il pulsante “Controlla risultato” è attivo solo quando tutti i campi sono stati riempiti. Le regole di reset sono consultabili qui (versione LR 2016) o qui (SMR 1.1).

Divertiti a riempirlo.

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Traduzione in italiano: Massimo Piasano (grazie amico mio)


Sets ↓ Balls → 1. Ball 2. Ball 3. Ball 4. Ball 5. Ball

Idee und Konzept: Heinz Kießling
Technische Umsetzung: Samuel Brantner
© BTFV e.V.